人际相关性假说


作为一个生理心理发育正常的男子,每当看到一个身材婀娜皮肤白嫩的姑娘,我总是会产生走上前去递名片的冲动“小姐,这是我的名片”。

但是大部分时间,小姑娘都愣愣地看着窗外或者手机,将心仪她的吊丝当作空气,或者说透明人。

然后双方擦肩而过,如果回头问起小姑娘,那天的站在你身后的那个XXX,小姑娘势必会一头雾水,完全想不起这个人的存在,因为同一天这样擦肩而过的人可能有上千个。

这上千个人对于小姑娘来说存在是完全没有意义的,我们姑且称之为无相关性。

但是小伙子害了相思病,千方百计的创造相关性建立的机会,希望触发相关性,这个时候可以称做单向相关性。

小姑娘的隔壁部门有个男生,每天上下班会遇到,偶尔会打招呼。小姑娘还有一个远方表姐,偶尔会qq上聊一下。这种关系可以描述为弱相关性。

有一天吊丝终于成功,成为小姑娘的老公,这个时候双方的人际关系是人类社会中最牢靠的关系之一,可以成为强相关性。

大部分人的人际相关性排列大致为:家庭>学校&单位>陌生人,强相关性意味着相关人发生情况的时候对被相关人的影响更大。

在一个典型的计划生育后的中国家庭中,对一个丈夫来讲,最强相关性的存在有4个,父,母,妻,子。

次一级的强相关性会多一些:父亲的至亲,母亲的至亲,妻子的至亲,儿子将来的至亲。

再次一级为:同事&同学&邻居 > 客户&楼下小卖部的王大妈&远房亲戚 >朋友的朋友xxx&邮递员 等等。

弱相关性意味着你在对方的生活中可有可无,出现的次数和机会很少,起到的作用很小。但是相关性并不一定对等,譬如老板和员工,女神和吊丝。

视人生经历不同,一个人一生收集的强+弱相关总人数应该在6000-20000之间。这也就是说,一个合乎逻辑的完整的社会生态系统应该有大约这么多人。

根据我的这个假说,游戏厂商可以生产更加贴近现实生活的游戏,人类在未来的移民和种族存续的问题上也可以考虑最低限度人口规模。

这个相关性假说的推断并非从生存基本需要出发,而是从社会需要出发。



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